2018年5月31日 星期四

[KaaS] 中國直播答題的熱潮,給我們什麼啟示?

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關心中國經濟及社會現象的朋友可能知道,去年底到今年的農曆年前,網路上最爆紅的全民運動是「直播答題」,這個源自美國(HQ Trivia)的萬人線上即時答題競技,獲取高額獎金的活動模式,經由許多中國網路公司,甚至資本的推波助瀾,快速成為另一個商業風口。然而因為中國政府突如其來的規範措施「加強網路直播答題節目管理」,原來準備於春節期間大展身手的平台,立即銷聲匿跡,諸多答題服務戛然而止。


台灣也有直播廠商立刻跟風(例如 17Video 和 Up 答人秀),但似乎沒有造成如中國般的社會風潮。到底這是不是另一個炒作的網路泡沫,還是因為不斷創新的營運模式,能為「網路直播」甚至「知識學習」產業,帶來更新,而且可能維持經營的契機?
這類答題玩法很簡單,平台每天定時舉行多場直播,參與人數不限,每場一般為 12 道選擇題,每題答題時間 10 秒,答對者進入下一題,答錯者被淘汰。答對全部題題目者,可平分當場獎金。每一場獎金不同,少的 10 萬、20 萬元,最多甚至高達 200 萬人民幣。
美國的 HQ Trivia 去年 12 月某晚,用 1 萬美元吸引同時上線人數 40 萬,而中國在 1 月份的熱潮高峰時,單場參與人數能突破 300 萬人,那時上線的 20 多個答題平台(App),有獨立營運的答題平台(例如沖頂大會和映客的芝士超人),也有從原本直播或短影片平台上長出的服務(例如西瓜視頻、今日頭條、花椒直播等),網路的巨頭也紛紛投入,「撒錢」大戰無所不在。
所有營運商都希望藉由營造類似大型體育或電競賽事的體驗,創造新的流量和聲勢,甚至拯救原本陷入泡沫危機的「直播」行業。
歷經了一個多月的冷卻沉寂,最近搜狐旗下千帆直播的《知識英雄》和百度旗下好看視頻的《極速挑戰》獲得政府牌照,已經重新上線,然而市場熱度已經大減,這也是我們審視「直播答題」這個商業現象的好時候。

「直播答題」的創新性和定位為何

2016 年堪稱「直播元年」,中國兩百家多家獲得融資的網路公司這兩年已經燒了不知多少錢,純粹網紅打賞的商業模式對絕大多數平台來說,證明很難持續,當獲客成本不斷攀升的時候,「直播答題」能以較低成本(特別是先行者),快速獲得新的流量(許多是原先不玩直播的網友,例如女性或家庭),創造話題,有其特定的行銷價值。
「直播答題」充分發揮社群的力量(例如用邀請朋友能賺「復活卡」形成病毒式行銷),以及即時互動的特色,配以十分高額但獲得機率並不低的獎金設計,大幅提升了原本電視及其他益智問答節目的精采度和參與感。這種結合競技機制、帶有知識性和學習成就感,但本質是一種遊戲的服務,有多大的市場需求,能否與其他遊戲和休閒娛樂服務區隔競爭,有待我們的觀察。

「直播答題」的商業模式為何

當大家完成第一波「撒錢」後,自然要開始評估成效,到底專門靠舉辦答題能否實現營利;高額獎金,快速招募進來的會員黏性有多大,忠誠度有多少;以廣告贊助為主的跨業合作,能否與用戶喜好和信任度,達成良好的平衡;除了那些找名人、找話題的噱頭外,每一個平台如何能夠建立這個服務的區隔性,吸引隊的客群?
根據市場調查公司「企鵝智酷」發布的「全國直播答題用戶調研報告」指出,用戶能接受廣告的程度超過 75%,同時能接受冠名贊助的也有將近五成,這樣特別開啟了平台與具有知識或資訊含量的產品供應商(例如新聞類、學習類、科技類產品),較為深度合作的機會。大家可選定特定族群,進行知識關聯性的答題和行銷活動,有機會達到更高的行銷投資報酬率,也讓平台能建立出不同的客戶屬性及區隔。

「直播答題」良性運行需要那些條件

這一次「直播答題」的熱潮,基本是由中國政府的管制措施澆熄,認為許多平台在宣傳上,在題目內容上品質低俗,可信度,甚至政治敏感度上,需要更強的監管,例如花椒直播的《百萬贏家》曾有一題:「以王祖賢目前定居在哪個國家,答案選項為香港、台灣、加拿大。」就引起了爭議和關注,據說花椒直播負責人還被北京市網信辦約談。
其他因為與廣告掛勾,或是不符合善良風俗的內容和主持風格,後續恐怕都會在政府網路管制的大旗下,有所收斂。如何在這樣的管制下,兼顧「遊戲」的多元有趣吸引力,也值得觀察。
隨著「直播答題」搶獎金的狂熱,市場也應運而生了許多延伸的外掛服務,例如專賣「復活卡」的廠家,以及輔助答題的「神器」或「助手」(例如搜狗的「汪仔助手」和百度的「簡單搜索」),能運用檢索甚至自然語言分析技術,快速提供用戶解答。這些也為競賽的公平秩序和可信任度,帶來新的挑戰。
當然,若平台盲目撒錢求流量,用戶純粹為了奪取獎金,不擇手段地玩遊戲,之後卻不能成為平台上的持續客戶,這樣的模式註定會短命失敗。因此從平台商的角度,一定要清楚,推出「直播答題」,只是短期的行銷活動,還是自己的核心發展策略,如果是前者,每一次的投資報酬率如何合理計算,如果是後者,需要培養什麼樣的長期競爭力(例如專業內容)。這些當然要考量市場競爭者的博弈狀況,但盲目跟風的後果,就是把原本創新的服務模式搞爛,自己賺不到,未來大家也都難賺。

「直播答題」未來可能的發展

先不論只是為了特定行銷目的而舉辦的答題活動,「直播答題」要想延長節目或平台的生命週期,對大眾保持一定程度的新鮮感和吸引度,可能需要從「內容種類和形式」、「客群細分」、「節目設置」、「虛實整合」、「服務配套」等方面,來取得知識性與趣味性、專業性與廣告性的適度平衡,最後達到商業價值的實現。
比如說,邀請特定嘉賓擔任主持人,推出基於影片、圖片、甚至 VR / AR 形式的多媒體問題,提供額外機制讓玩家被淘汰之後還能繼續參與,以及不定期設計基於特定主題,例如體育賽事和電子遊戲的答題活動,吸引特定的玩家群體,以及特定行業的贊助商(如前述商業模式的創新)。
另外,如果參加「直播答題」,沒人關心做的是什麼題目,只關心能獲得多少獎金,無法強調知識和娛樂效應,那麼當獎金的誘因不再,或其他替代品(或其他平台)更有吸引力時,短暫帶進來的用戶很容易會離開,因此在特定垂直領域深耕內容及用戶,應該是接下來每一個平台都會認真思考的。
數位內容產業中,網路影視、線上音樂、數位閱讀、電子遊戲等都建立了上下游扎實豐富的產業鏈。如果「直播答題」能多樣化數位學習產業的運行模式,帶動社會重視終身學習、精進知識的價值觀,也不失為一個令人期待的發展。
HQ Trivia 在去年底獲得融資,估值大約 1 億美元,而中國的騰訊也分別以 4.62 億美元和 6.3 億美元投資了虎牙直播和鬥魚直播(兩者均以電競為主),業界雖然傳出了映客和花椒將赴港上市的消息,但純粹的真人直播產業,離成熟成功還有不少路要走。
我們期待有價值的服務,不只帶來「爽」的感覺或是「賭錢」的刺激,而是真的能滿足人們追求存在,或是突破自己的成就感,「直播答題」看似曇花一現,又像譁眾取寵,但我相信其中的一些元素,在經過市場淬煉後,會為未來多人虛擬互動,社會資訊交換,更有效率的數位平台機制,提供十分有用的參考。
(首圖來源:達志影像)

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在年輕一代的流行中,影音直播是非常熱門的,我們不該故步自封,必須時時刻刻的了解現今年輕人的流行與想法才是。

[KaaS] 5G 高貴推不動?通訊技術改變的不僅是硬體

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https://goo.gl/v2ZmBk
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在各國通訊技術逐步邁向 5G 的同時,台灣電信業者卻開始削價競爭,有意見認為這將不利於 5G 的基礎建設,但這真是 5G 發展的最大障礙嗎?



人類最早使用電的通訊方式──電報,是工業社會中非常重要的發明,其能夠令資訊以非常快的迅速橫跨國家甚至洲際,而不需仰賴人力畜力。其影響了國際貿易、金融甚至是全球化的進程,是人類文明發展的重要里程碑。
但事實上要普及這項發明並不便宜,跨海電纜等設施往往都需要龐大的資金及專業人員來維護,但其貢獻也是非常顯著的,迅速的傳遞情報這件事情一直都非常的有價值,通訊對近代人類社會而言更是不可或缺的交通建設。
值得注意的是,儘管現代發展出來了無線通訊,但有線通訊也並沒有因此被廢棄,因為雖然都是為了傳遞資訊,但其實這些技術的應用相當不同。就算隨著更有效率的跨國通訊手段不斷出現,電報已逐漸式微,但基於其技術的傳真系統仍然被廣泛利用。所以通訊技術並非只是線性的演進,而是端看技術的應用場景是否存在,基礎建設的成本還不是最主要問題。
以無線通訊而言,至今發展也不過 30 餘年,也即將進入第 5 代。從單純的語音傳輸到影像傳輸,直接改變了人類的生活方式,這其中所需要的硬體設備當然也不盡相同,費用也相當昂貴,但肯定不是阻礙技術發展的理由。發展下一代通訊技術的理由,不僅是商業動機,更多可說是對未來社會的想像;反過來說,會阻礙通訊技術發展的理由,更多是對未來沒有想像。

電信分類的理由

當然不是說成本不重要,但通常這類的建設往往對社會及經濟的發展有正面的外部性,再加上頻譜本身就是有限資源,所以政府通常會以特許經營的方式鼓勵業者多多投入基礎建設,也才有一、二類業者的分別與限制。第一類業者承擔了建設網路的重擔,而第二類業者則著重於提供更多樣化的服務,當然為避免第一類電信業者濫用其市場力量,所以政府往往也會有所限制。不過像在目前中華電信已釋股民營化之後,此類政府干預的合理性就出現爭議。
且在實際營運上,還是會有諸多考量,在不違反現行法規之下,儘管 4G 技術更加先進,VoLTE 的封包交換技術能令話質更好,更快速,但電信商卻並未立即採用,因為傳統線路交換的商業模式能夠使電信公司獲得更多營收。所以其實雖然民眾能用 4G 上網,但通話卻往往還是用 3G 通道,而事實上此技術早在 2013 年就已出現了。
而以台灣為例,儘管 5G 可望在 2019 年出現,但 3G 系統也才剛要在 2018 年底廢止而已。簡單來講,4G 的出現並不會立即將 3G 的基礎建設淘汰掉,可以推測,當 5G 出現後,4G 系統當然仍會繼續運作。所以問題一直都在於應用,到底建設出 5G 網路之後,能夠做什麼?才是決定台灣何時能夠進入 5G 時代的關鍵。網速的大幅提高,到底對生活有什麼影響?甚至能發展出怎樣的商業模式?這才是電信業者真正關注且疑惑的事情。
想像這件事情其實一點也不容易,像在 4G 剛開台時曾主打影像通話,但很難說是現在 4G 用戶的快速成長主要動力。當然這其實是一個大哉問,講到 5G 通常第一個想到的是自駕車。自駕車與 5G 有個很類似的共通點,那就是被注滿了許多夢想,甚至有些研究報告也開始估算所謂的自駕經濟云云,討論未來自駕車將能帶來多大的商機。而 5G 也同樣有此待遇,美商高通就曾以 5G 經濟為名來發表報告

技術與商業

雖然這並非夢想,但離現實還有段距離,自駕系統要發展到布滿開放道路,取代大部分的有人車,不會是幾年內就可能完成的事,而 5G 問題也不會比自駕車更簡單。事實上,要應付自駕車系統的需求,4G LTE 技術其實就已足夠。或許 5G 更好,但這並不構成必要的理由。中國華為技術創辦人任正非就認為,許多人太過誇大 5G 的商機,現在市場的需求還沒有顯現,就算順利商用化,也不會那麼快就大規模部署。
從技術演進的角度來看,5G 當然也不會是完全獨立於 4G 的技術。反過來講,5G 在短期仍然無法取代 4G 成為主要的網路。造成部分業者預期,早期的 5G 既然不會是大規模的連續性部署,那麼大部分就必須與 4G 網路協作,也只有這樣才能優化投資結構。所以目前市場最重要的需求,其實是令 4G 與 5G 融合的技術方案,如何將 5G 的部分技術提前應用於 4G 網路將會是商業化的關鍵。
例如令 4G 網路利用 LTE-A 等技術,還有整合 MIMO、LAA、NB-IoT 等來擴大網路能力,並朝向 5G 應用邁進。接下來還要發展同時相容於 4G 與 5G 技術的終端產品,以適應融合過渡期。事實上,各家已開始推出 Pre 5G 的產品,準備搶佔先機。例如中國的中興通訊就提出了相關的解決方案,在全球 5G 通訊的發展上獲得一席之地。
而在基礎建設上,5G 因為需要更多的基地台,所以布建的地點往往不會是獨立的,而是選擇與既有的公共建設並存,例如公車站、電話亭或是路燈等,原本就散布在城市內的設施。畢竟,若早期 5G 是局部布建,正常來講都會選擇從人口密集的都市開始。近期在台灣的台北市就打算建置上萬盞智慧路燈,透過 5G 通訊來部署車流監控及人臉辨識系統。
類似的方案,在中國應用得更廣,中國投入在社會監控的規模及資源估計即可支撐 5G 網路發展及應用,為了做到實時監控,5G 網路的大容量及低延遲性,非常適合這樣的應用。甚至依靠 5G 網路可以進一步的部署監控無人機來做更細部的超遠程操作。
▲ 一台配備光達的無人機,即可輕易掃描周遭環境。(Source:華為 5G 白皮書

5G 應用分類

對 5G 技術的想像當然不僅如此,目前被認為最具有商業價值的,除了 VR / AR 及自駕車外,就是智慧醫療、行動辦公、4/8K 等,其餘族繁不及備載。不過總體而言,目前的應用場景主要有 3 個層面,大頻寬的網路傳輸、智慧家庭及智慧城市。從技術上來講就是,增強型行動寬頻通訊(Enhanced Mobile Broadband,eMBB)、超可靠度和低延遲通訊(Ultra-reliable and Low Latency Communications,URLLC)及大規模機器型通訊(Massive Machine Type Communications,mMTC)等三類。
目前 5G New Radio 所訂的標準,是從 eMBB 開始至 URLLC,而 mMTC 則可能會與 NB-IoT 及 LTE 技術慢慢對接。目前華為已爭取到 Polar 極化碼做為全球 5G eMBB 的短碼技術標準,而長碼則是高通主推的 LDPC 碼,未來廠商若要使用 eMBB 技術領域都將要向兩家支付授權金。目前 eMBB 技術主要是被應用於 VR/AR 影像傳輸也是華為最看好市場潛力的一塊。
而 URLLC 的技術應用在低延遲與高可靠度的場景,例如自駕車及工業自動化等必須要有快速且準確反應的服務。透過調整子載波間距及迷你時槽(Mini-Slot)等技術提高傳輸速度,還有使用如多基站連結(Multi-connectivity)及傳輸多樣性(Diversity)等設計提高傳輸數據的可靠性。目前 4G 的延遲大約是 50ms 而 5G 的延遲必須降到 1ms 以下。
最後 mMTC 技術則將被廣泛應用在醫療照護及大規模物聯網上,當初在發展 4G 的時候並未把物聯網的需求考量在內,所以其實物聯網有一套 NB-IoT,雖然同樣也講求網速及低延遲性,但與 URLLC 不同的是面向數據量較小,但數量眾多的裝置,如智慧電表。不過如未來智慧醫療服務可能就需要更高的可靠性,所以產生了 mMTC 技術標準。

▲ 3GPP Release 時程表。(Source:3GPP
(首圖來源:shutterstock)

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從時間表上可以看到2019 年 9 月的 Release 16 才會完成。而 NB-IoT 未來是否會整合到 5G 的技術,亦或是提出另一套標準,將會是接下來 5G 發展相當關鍵的議題。

[KaaS] 被動元件到底是什麼,MLCC 為何如此搶手?

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https://goo.gl/kTaJVg
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近年來被動元件市場供不應求的現象受到市場關注,其中尤以 MLCC 為最,但到底這些電子元件的功能是什麼?



電子元件分為兩類,主動及被動,差別在於是否需要電源驅動。如電晶體及二極體等常討論的半導體元件就是主動元件;被動元件包括電阻、電容、電感等往往被視為主板上配角,非相關專業人士,就比較少去了解,然而其技術發展也非常重要。
電阻器的功能主要調節電流及電壓大小,電感器則是過濾電流雜訊、防止電磁波干擾,並穩定電流。電容器為板上主要的電能儲存元件,進行耦合及協調等功能。這三大被動元件中,以電容的市場規模最大,可分為陶瓷電容、鋁質電容及鉭質電容等,目前最熱門的 MLCC 就是積層陶瓷電容(Multi-layer Ceramic Capacito),又常稱為貼片電容。
▲ 標準型 MLCC。(Source:國巨

被動元件特性

積層陶瓷電容的電容值與產品表面積大小及陶瓷薄膜堆疊層數成正比,且產品代號通常以封裝尺寸為主要區隔,不過由於陶瓷薄膜堆疊技術進步,體積越小的電容值未必真的很小,而 MLCC 開始取代電解電容和鉭質電容,當然目前後兩者仍有相當市佔,各有特性優勢,只是隨著高性能消費性電子產品如個人電腦及智慧手機等普及,對 MLCC 的需求也越來越大。
陶瓷電容受到青睞是因有耐高電壓、高熱、運作溫度範圍廣及高頻使用時損失率低等物理特性,且能晶片化使體積縮小、價格低廉及穩定性高等優勢非常適合大量生產。鋁質電容的電容值雖高,且晶片化程度僅次於 MLCC,但性能較受環境影響。鉭質電容也有直流偏壓及電容量穩定、漏電損失小,對基板撓曲的壓力抗性等優點,只是有較多污染問題而價格也更昂貴。
其實不只傳統的電子產品需要,汽車業也非常需要被動元件,尤其是近年來電動車及自駕車等新創產品普及,以前一輛汽車需要使用近 2,000 顆被動元件,進入電動車時代後,使用量高到近萬顆設計也是有,需求量不可小覷。不僅 MLCC,如今據傳連鋁質電容的交期也延到半年以上,可說市場相當緊缺。
所以 MLCC 龍頭廠村田製作所決定投資近 10 億美元,2019 年前擴產電動車所需陶瓷電容,以因應市場趨勢,並減緩個人電腦及智慧手機成長衰退帶來的衝擊。也因此,追求技術導向的村田製作所在 3 月向客戶端發出通知,部分「舊產品群」產能將減少五成,部分大尺寸 MLCC 將停止接單。這波停產令訂單開始湧向台、韓廠,促成股市題材。
(Source:Google 財經)

MLCC 產業分布

目前全球被動元件主要供應商是日本,如日本村田製作所、Semco、太陽誘電及東電化等大廠,台灣雖然是被動元件供應第二大國,但相關業者主要專注被動元件生產,鮮少投入上游材料開發,國內僅有信昌電及九豪等少數業者。如介面瓷粉、陶瓷基板、氧化鋁基板、石英基板、導電接著劑、陰極箔等材料有近七成也是來自日本。為因應此趨勢,台灣工業局也計畫協助業者取得關鍵的上游材料技術,尤其是高階陶瓷的生產,才能真正與日廠競爭。
雖然從全球市佔率來看台灣國巨僅佔 13% 排第三位,不如村田近 31%,及 Semco 的 19%,但在日商逐漸退出中階容量 MLCC 市場之後,台灣的國巨及華新科等業者,就擁有更大的市場力量。甚至近期台灣業者的價格漲幅還高於日廠,所以許多科技業者更希望與日本合作確保貨源,不過因為日本反壟斷等監管嚴格,加上市場趨勢的轉變,日廠對舊型元件的產能投入相對有限,能獲得穩定貨源其實並不容易。
目前台灣被動元件產業主要產值仍在於電容及電阻。台灣相關業者中,國巨最大,供應電阻及電容等材料,尤其晶片電阻市佔率高達 34%,是全球龍頭廠商。華新科則以 MLCC 為大宗,佔營收比重近六成,不過產品相當多元化,除 MLCC 外還有晶片排容、晶片排組及射頻元件等產品。奇力新雖然也是被動元件廠,但以電感為主要業務,並積極透過併購向中國市場擴展。
近年來,台灣業者為因應趨勢更加速整併,以強化技術實力,全球 MLCC 市場也開始趨近寡占,業者轉向追求獲利成長,新產能擴張恐怕也不會太快,目前台灣及中國方面業者對於標準 MLCC 產品產能僅擴張 10%~15%,而上游設備交期更長達一年,所以才會預期被動元件在短期內還是無法擺脫供不應求的狀況。
(首圖來源:shutterstock)

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被動元件最近很夯,甚至讓國巨直接破千股價,從上文可以清楚的知道MLCC的重要性。

[KaaS] 瞄準 Google 亞馬遜,俄羅斯搜尋巨頭 Yandex 發表智慧音箱 Yandex.Station

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https://goo.gl/jx26cW
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俄羅斯搜尋巨頭 Yandex 週二發表了新的智慧音箱 Yandex.Station,定價 160 美元,搭載智慧家居語音助手「Alice」,以此進軍智慧家居硬體領域。


面對近年來 Google 和亞馬遜在人工智慧領域的攻城略地,俄羅斯的 Yandex 公司也不甘落後。Yandex.Station 是 Yandex第一款硬體產品,同時也是俄羅斯第一款智慧音箱,瞄準 Google Home 及 Amazon Echo 等在歐美大紅的產品。
Yandex.Station 配備 20mm 的 10W 高音喇叭揚聲器和 85mm-30w 低音磁碟機,還具有 7 個陣列式麥克風,確保收集到房間內所有角落的語音指令。
Yandex.Station 不僅可播放音樂,還配置 HDMI 通訊埠,可把影片傳送到其他裝置──不過有外媒評論,這個功能似乎有點多餘,為何不直接買搭載語音助手的智慧電視就好?
Yandex.Station 搭載的 Alice 是 Yandex 去年發表的語音助手。Alice 首先用於手機產品,擁有 4,000 多項技能,如查找交通資訊、叫披薩外賣和確認航班等。
Yandex.Station 預計今年夏天上市,購買音箱的用戶可獲得 Yandex.Plus 一年免費訂閱。用戶可免費使用 Yandex 的音樂服務、Yandex 旗下的影音平台 KinoPoisk 觀看無廣告影片,叫車服務 Yandex.Taxi 和 Yandex.Drive 等也都有折扣。
或許很多人都沒聽過這家俄羅斯搜尋引擎公司,事實上,Yandex 在俄羅斯的地位相當於中國 BAT 合體,壟斷了 60% 俄羅斯搜尋市場,還包括交通、外賣、吃喝玩樂等生活類服務。StatCounter 2017 年 月的資料顯示Yandex 目前是世界第五大搜尋引擎,居於 GoogleBing、雅虎和百度之後。
(本文由 36Kr 授權轉載;圖片來源:Yandex

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俄羅斯搜尋巨頭 Yandex也發表的智慧音箱,為世界前幾名搜尋引擎增加了一個對手。